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Révélation des Outlanders

Plus tôt dans l’année, nous avons dévoilé la zone 3 – un endroit de forêts boréales, de chaînes de montagnes dangereuses, de rivières sinueuses et de grottes de glace profondes. Nous vous avons montré quelques-unes des créatures qui habitent cette région, des chèvres de montagne rustiques aux ours, en passant par les pics verts et même un yéti. Si vous n’avez pas encore jeté un coup d’œil à cet article, faites-le maintenant – il fournit un peu de contexte à ce que nous révélons aujourd’hui.

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Présentation de fan arts vol. 2

Dans le cadre de cette mise à jour, nous avons travaillé la conception de la section communautaire et ajouté un projet complet de nouveaux fan arts. La compétence et la créativité de la communauté Hytale est une source continue d’enthousiasme et de motivation pour nous alors que nous travaillons sur le jeu – merci, encore une fois, à tous ceux qui ont choisi donner le meilleur d’eux mêmes pour créer quelque chose inspiré par Hytale !

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Nouveaux défis et prochaines étapes

Difficile de croire que cela fait bientôt cinq mois que nous avons annoncé Hytale. Quelques instants avant la publication du trailer, nous n’avions jamais été aussi nerveux de toute notre carrière. Nous étions très fiers du jeu, mais aucun de nous n’a pu prévoir comment la communauté y répondrait, ou du moins que les réponses nous mèneraient à autant d’incroyables opportunités et nouveaux défis.

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Introduction au comportement des créatures

Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons vous donner un aperçu de la manière dont nous nous y prenons pour amener les PNJ et les créatures d’Hytale à la vie. Pour ce faire, nous allons vous montrer quelques aspects du comportement des Trorks, la manière dont ils réagissent face au joueur, à l’environnement, et entre eux. Bien sûr, ces principes s’appliquent également aux autres créatures, et chacune d’entre elles sera moddable.

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Création de nouveaux points d’intérêt pour le mode aventure

Créer du contenu pour Hytale implique un processus collaboratif que nous avons développé pendant les plus de trois ans passés à travailler sur le jeu. Dans cet article, nous allons vous en dire un peu plus sur ce procédé en montrant comment nos artistes et nos développeurs travaillent ensemble pour créer de nouvelles structures pré-générées. Comme il a été détaillé dans notre article sur la génération des mondes, les structures pré-générées sont essentiellement des schémas pour de nouveaux éléments environnementaux, ce qui inclus tout, à commencer par les rochers, les arbres, voire des structures entières et des rencontres spéciales.

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