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Nouveaux défis et prochaines étapes

Difficile de croire que cela fait bientôt cinq mois que nous avons annoncé Hytale. Quelques instants avant la publication du trailer, nous n’avions jamais été aussi nerveux de toute notre carrière. Nous étions très fiers du jeu, mais aucun de nous n’a pu prévoir comment la communauté y répondrait, ou du moins que les réponses nous mèneraient à autant d’incroyables opportunités et nouveaux défis.

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Introduction au comportement des créatures

Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons vous donner un aperçu de la manière dont nous nous y prenons pour amener les PNJ et les créatures d’Hytale à la vie. Pour ce faire, nous allons vous montrer quelques aspects du comportement des Trorks, la manière dont ils réagissent face au joueur, à l’environnement, et entre eux. Bien sûr, ces principes s’appliquent également aux autres créatures, et chacune d’entre elles sera moddable.

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Création de nouveaux points d’intérêt pour le mode aventure

Créer du contenu pour Hytale implique un processus collaboratif que nous avons développé pendant les plus de trois ans passés à travailler sur le jeu. Dans cet article, nous allons vous en dire un peu plus sur ce procédé en montrant comment nos artistes et nos développeurs travaillent ensemble pour créer de nouvelles structures pré-générées. Comme il a été détaillé dans notre article sur la génération des mondes, les structures pré-générées sont essentiellement des schémas pour de nouveaux éléments environnementaux, ce qui inclus tout, à commencer par les rochers, les arbres, voire des structures entières et des rencontres spéciales.

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Trois nouveaux morceaux de musique

La musique joue un rôle essentiel dans l’établissement de l’ambiance lors de vos aventures à travers le monde d’Orbis. Ces deux derniers mois, nous vous avons fait découvrir quelques échantillons de musique présents dans Hytale. En Janvier, nous avons sorti deux morceaux complets : Traveling Band et Night on the Dunes, qui préparent le terrain pour votre voyage. Puis, dans notre article sur les illustrations, nous avons choisi des échantillons tirés de musiques d’ambiance pour coller avec le ton de chacune d’entre elles.

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Construire avec les blocs d’Hytale

Il est très important pour nous que les joueurs disposent de tous les outils nécessaires pour donner vie à leurs idées. Nous vous avons déjà parlé du Model Maker, qui permet aux joueurs de créer leurs propres modèles et de les importer directement dans le jeu. Dans cet article nous allons nous concentrer sur la construction en mode aventure, et pour illustrer ceci, nous choisirons des blocs que vous pourrez trouver dans la zone 1. Dans de futurs articles nous vous partagerons plus d’informations sur les outils dont disposent les builders, les formes, créer son propre monde et bien plus.

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Aperçu de la faune de la zone 1

Comme nous l’avions écrit dans notre article sur la génération des mondes, en janvier, chaque zone dans le monde aventure propose des éléments qui lui sont propres, la géologie, les plantes, les PNJ, les monstres et la faune. Dans cet article, nous allons regarder de plus près à quelques unes des créatures que vous rencontrerez dans les forêts touffues de la zone 1.

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